作为“招魂宇宙”的影片,《修女2》备受关注。日前,该片公布了一张全新的剧照。在剧照中,一群“鬼修女”围住了一个惊慌失措的修女,鬼影重重之间,似乎那个“恐惧宇宙”,从未离我们而去。
《封神三部曲》本就是个挑战,尤其是第一部的故事,涵盖了观众最为熟悉的桥段,以及各种人物,编剧们坦言,“负担挺重的。”
作为西方RPG(角色扮演类游戏)世界观及规则的鼻祖,《龙与地下城》构建了完备而又极其独特的多元世界,这一点在影片中也得到了充分体现。导演约翰·弗朗西斯·戴利在采访中表示影片将让玩家和影迷都享受其中:“怪兽、魔法、各种场景,这些标志性元素都会在电影里出现。但我们也不想让那些不了解这个系列和从没玩过《龙与地下城》的观众们困惑。我们最首要的目标是把这部电影打造为一场极具乐趣、前所未见的大冒险。”
诚然,每个人的痛苦是不能相较的。但既然拥有了比普通人更多的资源,是否心中能够多一点感恩和知足呢?
谈到这场高能迭起的迷宫追击戏码,导演乔纳森·戈尔茨坦表示:“迷宫是桌游战役中很常出现的元素,作为《龙与地下城》的老玩家,这一次,我们想在电影中呈现出一段主角们在绝命迷宫里的有趣剧情。”对于镇守在此的宝箱怪的设计,影片团队特意采用了实体长舌模型与精致特效相结合的方式,力求让其对野蛮人的死亡缠绕更具沉浸感。
《宇宙探索编辑部》副导演吕启洋